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女配不认命 古钴 1569 字 2022-11-13

“没有关系,黑川先生。事实上我在戛纳的工作已经结束,即使您不致电于我,我也要到日本来的。”

听叶棠这么说,黑川面露感激,紧绷的脸上笑容终于自然了许多。

与叶棠又寒暄了一会儿十分注重礼节的黑川才进入主题。虽然俗话说“礼多人不怪”,对于黑川过度注重礼节这一点叶棠不讨厌,但进入主题前需要说很多套话这一点还是让叶棠不大习惯。她是个爱直奔主题的人。

“欧小姐上次为我们《无限死亡回廊ferno》扮演了艾西亚一角,这次我们希望您能继续扮演艾西亚。”

《无限死亡回廊ferno》是黑川率领的独立游戏工作室耗时四年开发的一款3a大作。这款大作不仅采用人体动态捕捉,还采用真人脸部建模技术,使得演员的容貌能完美还原到游戏中的角色身上。

艾西亚是游戏中一个女反派的。名字。这个女反派依旧是妩媚性。感略带放荡的那一派,也因此叶棠被青木介绍给黑川时黑川很大方地让名不见经传的叶棠进入了演员候补中。

《ferno》是一款动作游戏,里面的动作场面多而密集。也因此演员最好拥有强健的体魄以及不怕摔打的心理素质。艾西亚不是主要角色,她的演员自然不可能像主要角色那样请明星来做真人脸部建模,让特技替身来拍人体动态捕捉。

叶棠要想饰演艾西亚,她不光要贡献出一张漂漂亮亮的脸,还必须要扛得住每天至少六小时飞檐走壁、摔打摸爬的苦。

这也是黑川没有直接把角色给叶棠,说叶棠需要通过测试才能被启用的原因。

看上去娇弱得一捏人就会碎掉的叶棠让众人大跌眼镜地通过了大量的体能测试还有表演测试,且她从说自己辛苦,也不表现得非常辛苦。这让黑川感觉自己捡到宝了。

只是计划不如变化快。《ferno》在实际的制作过程中不能如期完成原定的内容,黑川想让发售期延期,投资方爸爸却不同意。无奈之下整个工作室只能决定砍掉《ferno》原定的部分内容,好赶上发售日。如果《ferno》卖得不错,再继续做dlc,也就是后续可下载内容。

这样的决定在游戏业界内非常普遍也十分正常。近些年来大部分的游戏作品,尤其的大作都是以这样的形式来售卖的。

毕竟大作的开发需要大量的人才还有大量的时间,还需要购买开发引擎以及相关的技术,成本极度高昂,几千万砸下去很可能连水花都起不来一个。

但一个游戏卖得好不好,玩家买不买账,口碑和销量成不成正比在游戏尚未发售前永远是未知数。

完整做完一个游戏,再把游戏放出来,如果这个游戏不受欢迎,则所有开发人员几年的辛苦都成了泡沫。如果这个游戏大受欢迎,运营方面又觉得亏了——能多吃几口红利,为什么不再吃饱些呢?那样制作下一款游戏时也能有更多的资本与底气。

所以现在的游戏大多本体内容不会是全部的游戏内容。只要游戏受欢迎,能赚钱,后续dlc必然一个两个三四五六个的出。