第1949章 你要去哪儿,你给我回来

直接选择把自己的武器丢向了身后,这东西可不能给对面拿到了。

现在对面站在粪坑里面,纯粹是因为近战跟自己打起来是有点难度的。

要是对面拿到了这把武器,那接下来可能就是对面逼着自己往粪坑里跳了。

因此在这种情况下,把武器丢向离敌方最远的位置才是最安全的。

自己不用这把武器,但也绝对不可能把这把武器丢给别人用。

骑士长枪就像是一根标枪一样被扔了出去,然后稳稳的插在了距离骑士六格以外的土地之上。

就当骑士静心凝神,积压所有的愤怒,准备撕咬好接下来的每一口时。

突然看到一把长枪被丢了出来,直接插在了自己的身上打出了一个20多点的伤害数字。

枪是对面扔出来的,这家伙想要干嘛,难不成是看出了自己想要跟他打远程的意思,决定先下手为强,跟自己好好的打一波远程战。

不过现在才想到这个问题是不是有些晚了兄弟,生命值最高只有200而我的生命值现在还剩下300左右,300对200优势在我。

心里刚刚这么想突然就看见对面的人,长长的呼出了一口气,随后踏出一步踩在了一个扳机陷阱之上。

上一次战斗当中,受够了重型单位麻烦的恩希德自然明白扳机陷阱的击退效果对重型单位也是没用的。

但他依旧选择了扳机陷阱,看重的自然是扳机陷阱的第二个效果,这东西其实能够成为自己的助推器。

只要提前布局,这东西就能够帮助自己在单个回合内完成大范围的移动。

而在刚刚的战斗过程当中,对面的骑士自然是避着这些陷阱走的。

只要脑子还没昏就不可能直接踩上这些陷阱。

这也让扳机陷阱的数量得到了保存,然后再按照陷阱叠陷阱的方式,就像是卷千层饼一样把陷阱和陷阱卷起来,让这些扳机陷阱显得不那么明显。

自然而然的,也就让敌人产生了一种错误的认知,这些扳机陷阱的核心作用只有一个那就是不让自己好好的打近战。

从而忽视这些扳机陷阱其实还有另外一个作用,他可以作为加速的启动器。

就在刚刚击退敌人的时候,恩希德也已经印证了这一个问题,移动的效果是可以叠加的而不是覆盖式的。